El Negocio del Señor Hauser: Escape Room en Alicante
Imagina el aire salino de Alicante, una ciudad donde el Mediterráneo susurra secretos, mientras te embarcas en una misión emocionante. El notorio Señor Hauser, un hombre de inmenso poder y conexiones oscuras, ha eludido la justicia durante demasiado tiempo. Tu unidad policial tiene una ventana estrecha: una hora. Su sistema de seguridad impenetrable ha sido deshabilitado temporalmente, un frágil momento de oportunidad. Debes navegar por su casa, descifrar intrincados enigmas y descubrir las pruebas necesarias para incriminarlo antes de que el tiempo se agote y su influencia te haga desaparecer. Esto no es solo un juego; es una prueba de tu ingenio, coordinación y nervio. El capitán-monitor te guiará, pero tu prestigio pende de un hilo. ¿Estás listo para afrontar un desafío catalogado entre dificultad media y alta, donde cada segundo cuenta?
La Policía de Alicante anda tras los pasos del Señor Hauser, un empresario con mucho poder y contactos que se cree con el derecho de eludir a las autoridades. El sistema de seguridad de su casa es tan inquebrantable que ha tenido que recurrir a los servicios de un experto en la materia, pero solo ha conseguido desconectarlo durante 1 hora. Tiempo en el que tenéis que resolver los enigmas de nuestro misterioso escape room.
Este vecino lleva tiempo siendo investigado ya que existen sospechas infundadas de que realiza actividades ilegales en su domicilio. Como miembro de la Policía tienes que hacer todo lo posible para recoger las evidencia necesarias que incriminen a Hauser. Forma un equipo para este resolver este caso de entre 2 y 6 agentes.
El capitán-monitor os irá echando una mano siempre que lo necesitéis. Pero recordar que es vuestro prestigio como grupo el que está en juego, por lo tanto, la coordinación y la puesta en común de vuestras teorías será la clave del éxito.
Dicho caso ha sido catalogado con un nivel de dificultad entre medio y alto, así que tendrás que poner tus cincos sentidos a funcionar antes de que se vuelva a activar el sistema de seguridad de la casa de Hauser. Corréis el riesgo de que se tome la justicia por su mano y use sus influencias para haceros desaparecer.