Ruta caballo A Pastoriza comida piscina y gymkana
Excursión a caballo., Menú completo con bebida y café., Uso de piscina climatizada., Opción de gymkana de juegos.
¿Buscas un plan para pasar un día fuera con tu grupo, ya sea para celebrar un cumpleaños, una despedida, un evento especial de tu empresa, o por cualquier otra razón? Una fantástica opción es la que te proponemos en nuestra hípica de A Pastoriza. Si venís con nosotros, viviréis una fascinante aventura montando a caballo por la Sierra de Meira en una excursión que durará 1 hora y 30 minutos. A nuestro regreso a las instalaciones, podréis relajaros con un buen baño en la piscina. Espera, ¿que es invierno? No pasa nada: la piscina es cubierta y climatizada. Y para la hora de comer, dispondréis de diferentes menús, de primero, segundo y postre, para elegir. Todos incluyen una bebida y café. Algunos ejemplos de los elaborados platos que tenemos para vosotros son los siguientes: -Como primeros: Tosta de queso de cabra con albahaca. Tosta con queso, tomate ecológico y aguacate. Tosta de jamón con tomate ecológico. Segundos: Secreto ibérico con ensalada y patatas. Costillar de cerdo y patatas panaderas. Revuelto de zamburiñas y ensalada. Postres: Filloas de chocolate y crema. Macedonia de frutas variadas. Contamos además con un menú especial vegano. Si quieres quedarte por la tarde realizando además una gymkana de juegos populares, puedes hacerlo gratuitamente. Para esta sesión contaréis con el material necesario y el acompañamiento del monitor. Los juegos son los siguientes: La llave de Santiago, un juego que pondrá a prueba vuestra punteria. Se juega por equipos. Juego de la rana, uno de los más emblemáticos. Tendrás que lanzar con precisión para introducir las fichas en las ranuras que más puntos dan. Bolos celtas, o Kilhou-Kozh. Ojo, no se necesita fuerza, sino estrategia y precisión. Billarda, un juego en el que, por equipos, trataréis de lanzar el palán, un palo de 50 centímetros para dar en la billarda, uno de 20 cm, en un punto determinado, y una vez en el aire volver a golpearla para lanzarla lejos. Ganará el que primero la lleve hasta la base.